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Surface Edge Highlight

surface_edge_highlight

Brightens convex edges and darkens concave creases using the curvature map (pixel-art bevel).

Draft
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Input Ports

NameTypeDescription
サーフェース
surface
Surface
Required
曲率マップを持つサーフェースです(ソリッドレンダリングの出力など)。

Output Ports

NameTypeDescription
サーフェース
surface
Surface
加工後の見た目を持つサーフェースです。法線などの他のマップはそのまま通します。
画像
image
Image
加工後の見た目画像です。

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
エッジのしきい値
threshold
Float
0.040.01–0.3 / step 0.01

平坦(0.5)からどれだけ離れた曲率をエッジとみなすかです。

凸を明るく
convex_lightness
Float
140–40 / step 1

凸エッジに足す明るさ(OKLCH明度)です。0で無効。

凹を暗く
concave_lightness
Float
80–40 / step 1

凹んだ折り目から引く明るさ(OKLCH明度)です。0で無効。

概要

  • albedo だけを加工し、他のマップは透過する。曲率マップが無い Surface はそのまま通す(警告ログのみ)

使用例

ソリッドレンダリング → サーフェースエッジ強調 → サーフェースアウトライン → サーフェース光プレビュー がドット絵化後処理のフルチェーン。

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Surface Edge Highlight — PixPipeline Node Reference