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Surface Outline

surface_outline

Draws pixel-art outlines from the surface silhouette and from depth / face-id discontinuities.

Draft
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Input Ports

NameTypeDescription
サーフェース
surface
Surface
Required
アウトラインを付けたいサーフェースです。深度・面IDがあると内部の稜線も検出できます。

Output Ports

NameTypeDescription
サーフェース
surface
Surface
加工後の見た目を持つサーフェースです。法線などの他のマップはそのまま通します。
画像
image
Image
加工後の見た目画像です。

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
外形の線
silhouette
Bool
true

外形(シルエット)に線を描きます。

深度の段差線
interior_depth
Bool
true

深度が大きく飛ぶ場所(手前の物が奥に重なる縁)に線を描きます。

深度のしきい値
depth_threshold
Float
0.080.01–0.5 / step 0.01

内部稜線とみなす深度の段差(0..1)です。

面の境界線
interior_face
Bool
false

面IDが変わる境界(天面と側面の継ぎ目など)に線を描きます。

線の位置
placement
Enum
Inside

外形の線をシルエットの内側に描くか外側に描くかです。

  • 内側Inside
    シルエットの内側の縁ピクセルを置き換えます。スプライトの寸法が変わりません。
  • 外側Outside
    シルエットの外側に線のピクセルを追加します。
色のつけ方
color_mode
Enum
Darken

線の色の決め方です。

  • 下地を暗くDarken
    下地の色を暗くした線にします(selout風。色になじみます)。
  • 単色Flat
    指定した1色で線を描きます。
線の色
color
Color
[0.07999999821186066,0.07999999821186066,0.11999999731779099,1]

単色モードでの線の色です。

暗くする量
darken_lightness
Float
282–60 / step 1

下地の色をどれだけ暗くするかです(OKLCH明度)。

概要

  • albedo だけを加工し、他のマップは透過する(Gバッファの正確さを保つ)

技術詳細

  • 外形: 不透明⇄透明の4近傍境界。Inside は不透明側の縁を置換、Outside は透明側に追加
  • 深度線: depth_map(白=手前)が threshold 以上飛ぶ隣接の手前側に描く
  • 面境界線: face_ids が変わる右・下方向の境界(二重線回避)
  • Outside で増えたピクセルには平坦法線と近傍の高さ・深度を補い、後段ライティングの破綻を防ぐ

使用例

ソリッドレンダリング → サーフェースアウトライン → サーフェース光プレビュー で輪郭付きのアイソメブロック。

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Surface Outline — PixPipeline Node Reference