パレット内の指定した番号だけを、OKLCH基準でまとめて補正します。
「影色だけ全部少し暗くする」「同じグラデーション列だけ少し鮮やかにする」「アニメーション入力で特定色だけだんだん変える」といった処理に使います。
番号指定の書き方
| 書き方 | 意味 |
|---|---|
all |
すべての色を補正する |
0 |
0番だけ補正する |
2,4,6 |
2番、4番、6番を補正する |
3-7 |
3番から7番までを補正する |
範囲外の番号は無視されます。
番号指定モード
| モード | 説明 |
|---|---|
| 自動 | 番号リスト 入力が接続されていればそれを使い、なければ 番号 入力、それもなければ 番号指定 テキストを使います。 |
| テキスト | 番号指定 テキストだけを使います。手作業で all や 3-7 を使いたい場合に向いています。 |
| 番号入力 | 番号 Int入力だけを使います。時間や数式で、1色ずつ順番に補正対象を動かす用途に向いています。 |
| 番号リスト入力 | 番号リスト List入力だけを使います。複数色を動的に選ぶ用途に向いています。 |
使い方
パレットを入力し、番号指定 に補正したい色番号を書きます。たとえば 1,2,3 と書いて 明るさ +/- を -8 にすると、1番、2番、3番だけが少し暗くなります。
各補正値は入力ピン化できるため、Time Sourceや波形ノードで動かすと、パレット色が時間で変化する表現も作れます。
アニメーション的に対象色を切り替えたい場合は、番号指定モード を 自動 のままにして 番号 入力へIntを接続します。0,1,2,3... のようにIntを変化させると、補正されるパレット番号も順番に変わります。複数色を同時に動かしたい場合は 番号リスト 入力へListを接続します。