Back to Node ListLayer Depth Map
layer_depth_map
Builds a depth proxy map from layer stacking order — nearer layers become brighter
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.
Input Ports
| Name | Type | Description |
|---|
レイヤー layers | List<Image> Required | レイヤー画像のリストです(先頭が最背面、末尾が最前面) |
Output Ports
| Name | Type | Description |
|---|
深度マップ map | Image | グレースケールの深度マップです。手前ほど白、どのレイヤーも無い場所は黒です |
Parameters
| Name | Type | Default | Range | Description / Options |
|---|
背景の値 background | Float | 0 | 0–1 / step 0.01 | どのレイヤーも不透明でない場所に入れる深度値です |
概要
P16「order 由来 map レーン」のノードです。推定ではなく明示的な重なり順(List<Image>)から深度 proxy を作ります。責務の住み分けは LIGHTING_RESPONSIBILITY_MAP.md を参照。
技術詳細
- 各ピクセルで「一番手前の不透明(alpha≥0.5)レイヤー」の順番を
(index+1)/レイヤー数 で正規化します
- 出力は §2.7 の Map(値場)です。Mask と混同しないでください
使用例
- 奥行きフォグ: 深度マップ →
Gradient Map(奥=青暗、手前=無色)→ Blend(Multiply)
- 深度による彩度落ち: 深度マップを
Blend By Mask のマスクにして、彩度を落とした版と混合
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