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Layer Depth Map

layer_depth_map

Builds a depth proxy map from layer stacking order — nearer layers become brighter

Draft
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Input Ports

NameTypeDescription
レイヤー
layers
List<Image>
Required
レイヤー画像のリストです(先頭が最背面、末尾が最前面)

Output Ports

NameTypeDescription
深度マップ
map
Image
グレースケールの深度マップです。手前ほど白、どのレイヤーも無い場所は黒です

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
背景の値
background
Float
00–1 / step 0.01

どのレイヤーも不透明でない場所に入れる深度値です

概要

P16「order 由来 map レーン」のノードです。推定ではなく明示的な重なり順List<Image>)から深度 proxy を作ります。責務の住み分けは LIGHTING_RESPONSIBILITY_MAP.md を参照。

技術詳細

  • 各ピクセルで「一番手前の不透明(alpha≥0.5)レイヤー」の順番を (index+1)/レイヤー数 で正規化します
  • 出力は §2.7 の Map(値場)です。Mask と混同しないでください

使用例

  1. 奥行きフォグ: 深度マップ → Gradient Map(奥=青暗、手前=無色)→ Blend(Multiply)
  2. 深度による彩度落ち: 深度マップを Blend By Mask のマスクにして、彩度を落とした版と混合
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Layer Depth Map — PixPipeline Node Reference