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Layer Occlusion Map

layer_occlusion_map

Builds an occlusion (AO proxy) map from how densely front layers overhang each pixel

Draft
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Input Ports

NameTypeDescription
レイヤー
layers
List<Image>
Required
レイヤー画像のリストです(先頭が最背面、末尾が最前面)

Output Ports

NameTypeDescription
遮蔽マップ
map
Image
グレースケールの遮蔽マップです。手前のレイヤーに強く覆われる場所ほど白です

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
影響半径
radius
Int
21–16

手前レイヤーが何ピクセル以内にあれば「覆っている」とみなすかです

概要

P16「order 由来 map レーン」のノードです。隙間影・重なり影・簡易AOの下地になります。

技術詳細

  • 各ピクセルの最前面レイヤーを求め、それより手前のレイヤーのうち「半径内に不透明画素を持つ」数を正規化します
  • 最前面レイヤー自身のピクセルは、その上に何もなければ遮蔽 0 です

使用例

  1. 隙間影: 遮蔽マップ → Tone Curve で強さ調整 → Blend(Multiply) で焼き込み
  2. AO風の落ち着き: Gradient Map で遮蔽を薄い青紫に変換して乗算
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Layer Occlusion Map — PixPipeline Node Reference