概要
ノイズや高さマップのようなグレースケール画像を、パレットの色で「暗い側→明るい側」に塗り分けるノードです。
ノイズ → グラデーションマップ の2ノードで、パレット管理されたドット絵テクスチャの下地が作れます。
技術詳細
- 各ピクセルの
source値(0〜1)をランプ上の位置として色を選びます。 Steps: ランプを等幅の段に分け、値が入った段の色をそのまま使います。輪郭のはっきりした色分けになります。Smooth: 隣り合うランプ色の間を線形補間します。- 完全に透明なピクセルは塗らずにそのまま残します。
- パレット接続時はインスペクタにスウォッチ格子が表示されます。
使用例
- ノイズの着色:
Noise(Perlin)→Gradient Mapに草むら用パレットをつなぎ、Stepsで塗る → タイル下地 - 陰影ランプの適用:
Height From Imageの高さマップを、キャラクターの肌ランプ(3〜4色パレット)で塗り分ける - 単色グラデーション: パレットを繋がず色A=紺、色B=水色、
steps=4で空の背景を段階塗りする - 反転マスク着色:
Thresholdで作ったマスクにinvertを併用し、明暗を逆にして塗る