ノード一覧
全313ノードを19カテゴリから検索できます。
8件が一致
| ノード名 | カテゴリ | 概要 | 状態 |
|---|---|---|---|
| Tiledタイルセット書出 tiled_tileset_export 📤 出力 | 📤 出力 | タイルセットを、Tiledで読み込みやすいタイルセット用JSONに変えます。 | 下書き 解説あり |
| Tiledマップ書出 tiled_map_export 📤 出力 | 📤 出力 | 完成配置を、Tiledで読み込みやすいマップ用JSONに変えます。 | 下書き 解説あり |
| オーディオ出力 audio_output 📤 出力 | 📤 出力 | 効果音のプレビューと WAV 書き出し用の末端ノードです | 下書き 解説あり |
| サーフェース書き出し surface_export 📤 出力 | 📤 出力 | サーフェースを、ゲームエンジン用のPNGテクスチャセット(見た目・法線・高さ・くぼみ・発光・ざらつき)として書き出します。 | 下書き 解説あり |
| プレビュー preview 📤 出力 | 📤 出力 | 処理結果をプレビューパネルに表示します | 下書き 解説あり |
| マップ素材保存 save_map_asset 📤 出力 | 📤 出力 | 画像をタグ付きマップ素材として保存し、PNG横に .map.json を作成します | 下書き 解説あり |
| ルールタイル素材保存 rule_tile_asset_save 📤 出力 | 📤 出力 | ルールタイル素材(タイル+ルール)を .pxnrule ファイルとして保存します。別プロジェクトやPart Composer連携での再利用向けです。 | 下書き 解説あり |
| 一括書き出し batch_export 📤 出力 | 📤 出力 | 画像リスト(または1枚の画像)を、名前パターンに従ってPNGへ一括保存します | 下書き 解説あり |