概要
- バージョン: 1
動作
sample_path_tangent()で t 位置の接線ベクトルを取得- ベクトルを正規化(長さ1に変換)
atan2で角度を計算し、0〜360° にラップ- パス未接続時は direction=(1,0), angle=0° を返す
使用例
パスに沿った回転アニメーション
[BezierPath] → path → [PathTangent] → angle → [Transform(rotation)] → [Preview]
↑ t ↑
[TimeSource → Remap] [PathSample → x,y]
t を📌入力ピン化して TimeSource → Remap の出力を接続し、PathSample と組み合わせることで、パスに沿って移動しながら進行方向に回転するアニメーションが実現できます。