概要
- バージョン: 1
- ジェネレーター: はい(
is_generator: true)
重なり方
| モード | 説明 |
|---|---|
| Union / 全部塗る | どれか1つの閉じパスの中にあれば塗る。普通に図形を重ねたいときの基本モード |
| EvenOdd / 中を穴にする | 重なるたびに塗る/抜くが切り替わる。ドーナツや枠のように「中を抜きたい」とき向け |
| NonZero / 向きで穴を決める | パスを描いた向きで塗るか穴にするかを決める。外周と穴を自分で描き分けたい上級者向け |
ピクセルパーフェクト
- オフ: 通常の輪郭を基準にマスクを作る
- オン:
PathStrokeと同じ PP 補正後の輪郭を基準にマスクを作る
PathStroke の見た目と面のシルエットを揃えたいときはオンにします。
アルゴリズム
- 閉じたサブパスだけを対象に
rasterize_subpathで輪郭ピクセル列を取得 - 複数サブパスを 1 つの面として扱い、各ピクセル中心に対して
fill_ruleで内外判定 - 塗り領域と輪郭に白 (
1,1,1,1) を描き、それ以外は透明のまま出力
使用例
パスからマスクを作る
[MultiPathEditor] → path → [PathMask(fill_rule:Union)] → [Preview]
画像をパス形状で切り抜く
[PixelCanvas] → source → [Mask] → [Preview]
↑
[PathMask] → mask
将来の面散布の基盤
[MultiPathEditor] → [PathMask] → [MaskScatter]
注意事項
- 開いたサブパスは無視されます
PathFillと違い、複数サブパスをまとめて面として扱いますMaskノードで使う前提のため、出力は白+アルファの画像です- 図形が重なった部分もそのまま塗りたい場合は
Union / 全部塗るを使います