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Bezier Path

bezier_path

Define a bezier curve path with interactive editor. Each segment can be promoted to input/output pins for external control.

Draft
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Output Ports

NameTypeDescription
パス
path
Path
ベジェ曲線パスデータ

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
width
Int
641–1024

キャンバスの幅(ピクセル)

高さ
height
Int
641–1024

キャンバスの高さ(ピクセル)

パスデータ
path_data
CustomData

ベジェパスJSONデータ(エディタが管理)

セグメント数
segment_count
Int
00–64

セグメント数(エディタが自動管理)

セグメント 1
seg_1
Map

ベジェセグメント #1 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 2
seg_2
Map

ベジェセグメント #2 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 3
seg_3
Map

ベジェセグメント #3 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 4
seg_4
Map

ベジェセグメント #4 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 5
seg_5
Map

ベジェセグメント #5 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 6
seg_6
Map

ベジェセグメント #6 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 7
seg_7
Map

ベジェセグメント #7 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 8
seg_8
Map

ベジェセグメント #8 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 9
seg_9
Map

ベジェセグメント #9 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 10
seg_10
Map

ベジェセグメント #10 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 11
seg_11
Map

ベジェセグメント #11 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 12
seg_12
Map

ベジェセグメント #12 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 13
seg_13
Map

ベジェセグメント #13 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 14
seg_14
Map

ベジェセグメント #14 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 15
seg_15
Map

ベジェセグメント #15 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 16
seg_16
Map

ベジェセグメント #16 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 17
seg_17
Map

ベジェセグメント #17 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 18
seg_18
Map

ベジェセグメント #18 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 19
seg_19
Map

ベジェセグメント #19 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 20
seg_20
Map

ベジェセグメント #20 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 21
seg_21
Map

ベジェセグメント #21 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 22
seg_22
Map

ベジェセグメント #22 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 23
seg_23
Map

ベジェセグメント #23 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 24
seg_24
Map

ベジェセグメント #24 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 25
seg_25
Map

ベジェセグメント #25 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 26
seg_26
Map

ベジェセグメント #26 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 27
seg_27
Map

ベジェセグメント #27 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 28
seg_28
Map

ベジェセグメント #28 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 29
seg_29
Map

ベジェセグメント #29 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 30
seg_30
Map

ベジェセグメント #30 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 31
seg_31
Map

ベジェセグメント #31 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 32
seg_32
Map

ベジェセグメント #32 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 33
seg_33
Map

ベジェセグメント #33 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 34
seg_34
Map

ベジェセグメント #34 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 35
seg_35
Map

ベジェセグメント #35 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 36
seg_36
Map

ベジェセグメント #36 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 37
seg_37
Map

ベジェセグメント #37 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 38
seg_38
Map

ベジェセグメント #38 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 39
seg_39
Map

ベジェセグメント #39 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 40
seg_40
Map

ベジェセグメント #40 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 41
seg_41
Map

ベジェセグメント #41 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 42
seg_42
Map

ベジェセグメント #42 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 43
seg_43
Map

ベジェセグメント #43 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 44
seg_44
Map

ベジェセグメント #44 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 45
seg_45
Map

ベジェセグメント #45 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 46
seg_46
Map

ベジェセグメント #46 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 47
seg_47
Map

ベジェセグメント #47 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 48
seg_48
Map

ベジェセグメント #48 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 49
seg_49
Map

ベジェセグメント #49 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 50
seg_50
Map

ベジェセグメント #50 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 51
seg_51
Map

ベジェセグメント #51 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 52
seg_52
Map

ベジェセグメント #52 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 53
seg_53
Map

ベジェセグメント #53 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 54
seg_54
Map

ベジェセグメント #54 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 55
seg_55
Map

ベジェセグメント #55 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 56
seg_56
Map

ベジェセグメント #56 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 57
seg_57
Map

ベジェセグメント #57 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 58
seg_58
Map

ベジェセグメント #58 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 59
seg_59
Map

ベジェセグメント #59 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 60
seg_60
Map

ベジェセグメント #60 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 61
seg_61
Map

ベジェセグメント #61 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 62
seg_62
Map

ベジェセグメント #62 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 63
seg_63
Map

ベジェセグメント #63 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 64
seg_64
Map

ベジェセグメント #64 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

概要

  • バージョン: 2
  • インタラクティブ: はい(ダブルクリックでエディタを開く)
  • エディタ: PathEditor
  • 日英対応: はい(useI18n による完全ローカライズ)

エディタ機能

ツールバー

ツール アイコン 説明
フリー 🔀 制御点の移動 + 末尾追加 + 曲線上分割の統合ツール
追加 新しい制御点をクリックで追加
移動 制御点をドラッグで移動
削除 アンカーをクリックで削除
選択 ⬚/〇/⬣ 範囲選択(ドロップダウンでモード切替)

範囲選択ツール(ドロップダウン)

モード アイコン 操作
矩形選択 ドラッグで矩形範囲を作成
投げ縄選択 ドラッグでフリーハンド範囲を作成
ポリゴン選択 クリックで頂点追加、ダブルクリックで確定

選択した制御点はドラッグで一括移動可能。Shift+クリックで個別追加、Shift+ドラッグで軸拘束。

その他のツールバー機能

  • 🔒/🔓 閉/開: パスを閉じる/開くトグル
  • #ON / #OFF: セグメント番号表示の切替
  • 💾 保存: 現在のパスを .pxpath ファイルに保存
  • 📂 読込: .pxpath ファイルからパスを読込
  • 🔍 N×: 現在のズーム倍率表示

ファイル保存/読込(.pxpath 形式)

パスデータを個別ファイルとして保存・読込できます。プロジェクト保存とは独立した機能です。

ファイル形式:

{
  "format": "PixPipelinePath",
  "version": 1,
  "type": "bezier",
  "data": { "segments": [...], "closed": false }
}

保存したファイルは、マルチパスエディタで新規レイヤーとしてインポート可能です。

キャンバス操作

  • ズーム: マウスホイール
  • パン: 中ボタンドラッグまたはスペース+ドラッグ
  • Shift+クリック: 16方向ピクセルスナップ
  • Ctrl+Z / Ctrl+Y: Undo / Redo

操作ヘルプ(エディタ下部)

各ツールの操作方法がエディタ下部に自動表示されます(日英対応)。

使用例

基本的な使い方

  1. ノードをダブルクリックしてエディタを開く
  2. 制御点をクリックしてパスを描く
  3. Path 出力を PathStroke や PathSample に接続

セグメント番号の確認

  1. エディタのツールバーで # ボタンをオンにする
  2. 各セグメントの中央に番号バッジが表示される
  3. SegmentUnpack で分解する際の参照に使用

セグメントの外部制御

  1. Inspector で seg_N の📤で出力ピン化
  2. SegmentUnpack ノードに接続して座標値を分解
  3. SineWave 等で座標値を加工
  4. SegmentPack ノードで再構成
  5. seg_N の📌で入力ピン化して外部セグメントを接続

パスの再利用

  1. エディタで💾ボタンをクリックしてパスを .pxpath に保存
  2. 別のノードや別プロジェクトで📂ボタンから読込
  3. マルチパスエディタに読込む場合は新規レイヤーとして追加される
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Bezier Path — PixPipeline Node Reference