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パスとシェイプ

This guide has not been translated yet. The Japanese version is shown below.

線や形をベジェパスで定義し、ドット絵らしいきれいな線(ピクセルパーフェクト)に変換する仕組みです。

パスの作成

  • bezier_path — 単一パスをエディタで描く
  • multi_path_editor — 複数のサブパスをまとめて管理する
  • エディタはノードをダブルクリックするか、インスペクターの「パスを編集」で開く (ドラッグ移動・リサイズ・ESCで閉じる共通ウィンドウUI)

ベジェパスのエディタ。点を打つとインスペクターのパスプレビューにも即反映される

エディタの操作

ツール キー 動作
フリー F 状況に応じた選択・移動
追加 A クリックで点を追加(右クリック:取消、Shift:角度スナップ)
削除 D 点を削除
移動 V 点・ハンドルの移動
矩形選択 S 範囲選択
パスを閉じる/開く C 終点と始点の接続を切り替え
セグメント番号 N 番号表示の切り替え
  • パスは Ctrl+Alt+S でファイルへ保存、Ctrl+Alt+O で読み込みできる
  • 下部の「クリア」で全点を削除してやり直せる

パス→ドット絵の変換

  • path_stroke — パスに沿って線を描く(太さ・ピクセルパーフェクト補正)
  • path_fill — 閉じたパスの内側を塗る
  • pixel_line — ピクセル単位の折れ線
  • ピクセルパーフェクト補正は「L字型の余分なドット」を自動除去し、手打ちのような線にする

パスの加工

  • path_transform / path_combine / path_array — 変形・合成・繰り返し配置
  • path_sample / path_tangent — パス上の位置や向きを数値として取り出す(配置や角度制御に使う)
  • path_mask — パス形状をマスク画像にする

パス素材の保存

  • 単一パスは .pxpath、マルチパスは .pxmpath として保存・再利用できる
  • 保存先の既定は user_data/paths/single/user_data/paths/multi/

図形の直接生成

  • shape_generate / line_generate — 矩形・円・直線などの基本形をパラメータで生成する。 簡単な形はパスを描くよりこちらが速い
パスとシェイプ — PixPipeline User Guide