ドット絵制作の核になる「限られた色数での管理」を支える仕組みです。
パレットの種類
| 種類 | 保存先 | 用途 |
|---|---|---|
| ツール共通パレット | user_data/palettes/ |
どのプロジェクトでも使う手持ちの色セット |
| プロジェクトパレット | .ppl 内 |
そのプロジェクト専用の色セット |
| インデックスカラーパレット | 同上 | 番号で色を管理し、後から一括差し替えする用途 |
| プロシージャルパレット | .pxprocpalette |
パラメータから色列を生成するパレット |
共通パレットパネル
左の操作バーのインデックスカラーパレット(Ctrl+Alt+P)で共通パレットパネルが開きます。

- 「プロジェクト共通」「インデックスカラー」などの区分と、使用するパレットを切り替えられる
- 番号付きスロットの色を変えると、その番号を参照しているノードが自動で再評価される。 素材を作り終えたあとの配色調整はここが起点になる
- 詳細な作成・編集は「設定 > 共通パレット」からも行える
パレットファイルの読み込み
- パレット読み込みダイアログの初期フォルダは
user_data/palettes/ - 「外部参照ファイルをプロジェクトへコピー」ON のとき、読み込んだパレットファイルは
user_data/palettes/へコピーされる
カラーノード
color_rgb/color_hsv/color_oklch— 各色空間で色を作る。カラーピッカーと チャンネル値は双方向に同期するpalette_create/palette_get— パレットをグラフ内で組み立て・参照する
色調整ノードの使い分け
- 明るさ/コントラスト →
brightness系 - 色相・彩度 →
hsv_adjust - グラデーション化 →
gradient_map(明度を色列に写像する。陰影の色付けの定番) - トーンカーブ / 自動レベル →
tone_curve/ 自動レベル補正ノード