ガイド目次へ
使い方ガイド

パレットとカラー

ドット絵制作の核になる「限られた色数での管理」を支える仕組みです。

パレットの種類

種類 保存先 用途
ツール共通パレット user_data/palettes/ どのプロジェクトでも使う手持ちの色セット
プロジェクトパレット .ppl そのプロジェクト専用の色セット
インデックスカラーパレット 同上 番号で色を管理し、後から一括差し替えする用途
プロシージャルパレット .pxprocpalette パラメータから色列を生成するパレット

共通パレットパネル

左の操作バーのインデックスカラーパレット(Ctrl+Alt+P)で共通パレットパネルが開きます。

共通パレットパネル。番号付きの色スロットを直接編集できる

  • 「プロジェクト共通」「インデックスカラー」などの区分と、使用するパレットを切り替えられる
  • 番号付きスロットの色を変えると、その番号を参照しているノードが自動で再評価される。 素材を作り終えたあとの配色調整はここが起点になる
  • 詳細な作成・編集は「設定 > 共通パレット」からも行える

パレットファイルの読み込み

  • パレット読み込みダイアログの初期フォルダは user_data/palettes/
  • 「外部参照ファイルをプロジェクトへコピー」ON のとき、読み込んだパレットファイルは user_data/palettes/ へコピーされる

カラーノード

  • color_rgb / color_hsv / color_oklch — 各色空間で色を作る。カラーピッカーと チャンネル値は双方向に同期する
  • palette_create / palette_get — パレットをグラフ内で組み立て・参照する

色調整ノードの使い分け

  • 明るさ/コントラスト → brightness
  • 色相・彩度 → hsv_adjust
  • グラデーション化 → gradient_map(明度を色列に写像する。陰影の色付けの定番)
  • トーンカーブ / 自動レベル → tone_curve / 自動レベル補正ノード
パレットとカラー — PixPipeline 使い方ガイド