線や形をベジェパスで定義し、ドット絵らしいきれいな線(ピクセルパーフェクト)に変換する仕組みです。
パスの作成
bezier_path— 単一パスをエディタで描くmulti_path_editor— 複数のサブパスをまとめて管理する- エディタはノードをダブルクリックするか、インスペクターの「パスを編集」で開く (ドラッグ移動・リサイズ・ESCで閉じる共通ウィンドウUI)

エディタの操作
| ツール | キー | 動作 |
|---|---|---|
| フリー | F | 状況に応じた選択・移動 |
| 追加 | A | クリックで点を追加(右クリック:取消、Shift:角度スナップ) |
| 削除 | D | 点を削除 |
| 移動 | V | 点・ハンドルの移動 |
| 矩形選択 | S | 範囲選択 |
| パスを閉じる/開く | C | 終点と始点の接続を切り替え |
| セグメント番号 | N | 番号表示の切り替え |
- パスは
Ctrl+Alt+Sでファイルへ保存、Ctrl+Alt+Oで読み込みできる - 下部の「クリア」で全点を削除してやり直せる
パス→ドット絵の変換
path_stroke— パスに沿って線を描く(太さ・ピクセルパーフェクト補正)path_fill— 閉じたパスの内側を塗るpixel_line— ピクセル単位の折れ線- ピクセルパーフェクト補正は「L字型の余分なドット」を自動除去し、手打ちのような線にする
パスの加工
path_transform/path_combine/path_array— 変形・合成・繰り返し配置path_sample/path_tangent— パス上の位置や向きを数値として取り出す(配置や角度制御に使う)path_mask— パス形状をマスク画像にする
パス素材の保存
- 単一パスは
.pxpath、マルチパスは.pxmpathとして保存・再利用できる - 保存先の既定は
user_data/paths/single/とuser_data/paths/multi/
図形の直接生成
shape_generate/line_generate— 矩形・円・直線などの基本形をパラメータで生成する。 簡単な形はパスを描くよりこちらが速い