概要
接続した画像、またはインスペクターで選んだマップ素材を押し出しマップとして使い、元画像のピクセル位置をずらすノードです。水面のゆらぎ、熱で揺れる空気、へこみ、布や模様の歪みに使えます。
マップの色や明るさが、どの場所をどれだけ動かすかを決めます。
map 入力に画像をつなぐと、その画像が優先されます。map をつながない場合は、Map Asset で選んだ素材を使います。
使用例
Map Assetでsoft_warp_01を選び、ゆるい揺らぎを作る。map入力に別ノードのノイズ画像をつなぎ、手続き的に揺らぎを変える。DirectionalとOKLCH-Lで、白い部分ほど右へ押し出す。VectorRGとvector_warp_rg_01で、赤と緑のマップから上下左右に細かく歪ませる。- タイル素材を歪ませる時は
左右ループ/上下ループをオンにし、端から外へずれたピクセルを反対側から読む。