概要
- 副作用: あり(
has_side_effects: true、ファイル書き込み)
技術詳細
- 内部のノーマルマップは OpenGL 規約(+Y up)で保持しており、DirectX 選択時のみ
flip_normal_map_y()(pxn-core)で G チャンネルを反転する - 拡大は
scale_image_nearest()(pxn-core)による最近傍補間 - 存在しないマップは黙ってスキップされる(将来: 素材既定値での補完)
使用例
画像からサーフェース → サーフェース書き出しで、HD-2D 系エンジンのマテリアルに読み込めるマップセットを作る- Godot の StandardMaterial3D へは naming=Godot / normal=OpenGL、Unity の Lit へは naming=Unity / normal=DirectX