Noise
Generates white or smooth value noise as an image
intermediate
Since P00
Input Ports
Color A
低い側のノイズ色を外から差し替えます
Color B
高い側のノイズ色を外から差し替えます
Output Ports
Image
生成したノイズ画像
Parameters
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
| Mode | Enum | `Smooth` | `白色ノイズ` または `滑らかノイズ` を選びます |
| Width | Int | `64` | 出来上がる画像の幅です |
| Height | Int | `64` | 出来上がる画像の高さです |
| Color A | Color | 黒 | ノイズの低い側で使う色です |
| Color B | Color | 白 | ノイズの高い側で使う色です |
| Seed | Int | `1` | ノイズ生成に使うランダムシードです |
| Scale | Float | `16` | 大きいほど荒く大きなブロックやムラになります |
| Octaves | Int | `3` | 滑らかノイズで重ねる細かさの段数です |
| Persistence | Float | `0.5` | 滑らかノイズで各オクターブの強さをどれだけ減衰させるかです |
モード
White
- ランダムなブロックをそのまま出します
- scale を大きくするとブロックが大きくなります
Smooth
- 補間した値ノイズで、雲のような滑らかなムラを作ります
- octaves と persistence で細かさを重ねられます
注意
color_aとcolor_bはノイズ値 0〜1 をColorとして補間した結果です。Whiteはザラザラしたランダム模様向け、Smoothは雲やムラ向けです。scaleは「模様の大きさ」です。小さいほど細かくなります。
Usage Examples
Smoothで雲や汚れのベースを作るWhiteでざらつきマスクや粒状ノイズを作る- Color付きノイズを
Palette QuantizeやDitherに通してドット絵素材を作る