Noise

Generates white or smooth value noise as an image

intermediate
Since P00

Input Ports

Color A

低い側のノイズ色を外から差し替えます

Color
Color B

高い側のノイズ色を外から差し替えます

Color

Output Ports

Image

生成したノイズ画像

Image

Parameters

NameTypeDefaultDescription
ModeEnum`Smooth``白色ノイズ` または `滑らかノイズ` を選びます
WidthInt`64`出来上がる画像の幅です
HeightInt`64`出来上がる画像の高さです
Color AColorノイズの低い側で使う色です
Color BColorノイズの高い側で使う色です
SeedInt`1`ノイズ生成に使うランダムシードです
ScaleFloat`16`大きいほど荒く大きなブロックやムラになります
OctavesInt`3`滑らかノイズで重ねる細かさの段数です
PersistenceFloat`0.5`滑らかノイズで各オクターブの強さをどれだけ減衰させるかです

モード

  • White

- ランダムなブロックをそのまま出します

- scale を大きくするとブロックが大きくなります

  • Smooth

- 補間した値ノイズで、雲のような滑らかなムラを作ります

- octavespersistence で細かさを重ねられます

注意

  • color_acolor_b はノイズ値 0〜1 をColorとして補間した結果です。
  • White はザラザラしたランダム模様向け、Smooth は雲やムラ向けです。
  • scale は「模様の大きさ」です。小さいほど細かくなります。

Usage Examples

  1. Smooth で雲や汚れのベースを作る
  2. White でざらつきマスクや粒状ノイズを作る
  3. Color付きノイズを Palette QuantizeDither に通してドット絵素材を作る
Noise — PixPipeline Node Reference