Yotsuba Games
Back to Node List

Levels

levels

Makes dark parts darker, light parts brighter, or compresses a selected value range.

Draft
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Input Ports

NameTypeDescription
็”ปๅƒ
input
Image
Required
ๆ˜Žๆš—ใ‚„ใƒžใ‚นใ‚ฏใฎๅผทใ•ใ‚’่ชฟๆ•ดใ—ใŸใ„็”ปๅƒใงใ™ใ€‚

Output Ports

NameTypeDescription
็”ปๅƒ
output
Image
้ธใ‚“ใ ๆˆๅˆ†ใฎๆ˜Žๆš—ใ‚’่ฉฐใ‚ใŸใ‚Šๅบƒใ’ใŸใ‚Šใ—ใŸ็”ปๅƒใงใ™ใ€‚

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
ๅฏพ่ฑก
mode
Enum
OKLCH-Lโ€”

ไฝ•ใ‚’่ชฟๆ•ดใ™ใ‚‹ใ‹ใ‚’้ธใณใพใ™ใ€‚่‡ช็„ถใชๆ˜Žๆš—ใชใ‚‰ OKLCH ๆ˜Žๅบฆใ€้€ๆ˜Žๅบฆใƒžใ‚นใ‚ฏใชใ‚‰ Alpha ใ‚’ไฝฟใ„ใพใ™ใ€‚

  • OKLCH ๆ˜ŽๅบฆOKLCH-L
    ่ฆ‹ใŸ็›ฎใฎๆ˜Žใ‚‹ใ•ใ ใ‘ใ‚’่ชฟๆ•ดใ—ใพใ™ใ€‚ๅฝฑใ‚„ใƒใ‚คใƒฉใ‚คใƒˆใ‚’่‡ช็„ถใซ็ท ใ‚ใŸใ„ๆ™‚ใซไฝฟใ„ใพใ™ใ€‚
  • RGB ๅ…จไฝ“RGB
    ่ตคใƒป็ท‘ใƒป้’ใ‚’็›ดๆŽฅ่ชฟๆ•ดใ—ใพใ™ใ€‚่‰ฒใฎๆ•ฐๅ€คใ‚’ๅผทใๅค‰ใˆใŸใ„ๆ™‚ใซไฝฟใ„ใพใ™ใ€‚
  • RGB ่ตคRGB-R
    ่ตคใฎๅผทใ•ใ ใ‘ใ‚’่ชฟๆ•ดใ—ใพใ™ใ€‚
  • RGB ็ท‘RGB-G
    ็ท‘ใฎๅผทใ•ใ ใ‘ใ‚’่ชฟๆ•ดใ—ใพใ™ใ€‚
  • RGB ้’RGB-B
    ้’ใฎๅผทใ•ใ ใ‘ใ‚’่ชฟๆ•ดใ—ใพใ™ใ€‚
  • HSV ๆ˜ŽๅบฆHSV-V
    HSV ใฎๆ˜Žๅบฆใ‚’่ชฟๆ•ดใ—ใพใ™ใ€‚ๅŽŸ่‰ฒใฎๅผทใ•ใ‚’ๅค‰ใˆใŸใ„ๆ™‚ใซไฝฟใ„ใพใ™ใ€‚
  • ใ‚ขใƒซใƒ•ใ‚กAlpha
    ้€ๆ˜Žๅบฆใ‚’่ชฟๆ•ดใ—ใพใ™ใ€‚่–„ใ„ใƒžใ‚นใ‚ฏใ‚’ใใฃใใ‚Šใ•ใ›ใŸใ„ๆ™‚ใซไฝฟใ„ใพใ™ใ€‚
  • ่ผๅบฆใ‚ฐใƒฌใƒผLuminance
    RGB ใ‹ใ‚‰ไฝœใฃใŸๆ˜Žใ‚‹ใ•ใ‚’่ชฟๆ•ดใ—ใ€็™ฝ้ป’็”ปๅƒใจใ—ใฆๅ‡บๅŠ›ใ—ใพใ™ใ€‚
ๅ…ฅๅŠ›้ป’
input_black
Float
00โ€“1 / step 0.01

ไธŠใ’ใ‚‹ใปใฉใ€ๆš—ใ„้ƒจๅˆ†ใŒใ‚ˆใ‚Š้ป’ใใคใถใ‚Œใพใ™ใ€‚ๅฝฑใ‚„ใƒžใ‚นใ‚ฏใฎ้ป’ๅดใ‚’็ท ใ‚ใŸใ„ๆ™‚ใซไฝฟใ„ใพใ™ใ€‚

ๅ…ฅๅŠ›็™ฝ
input_white
Float
10โ€“1 / step 0.01

ไธ‹ใ’ใ‚‹ใปใฉใ€ๆ˜Žใ‚‹ใ„้ƒจๅˆ†ใŒใ‚ˆใ‚Š็™ฝใใชใ‚Šใพใ™ใ€‚ใƒใ‚คใƒฉใ‚คใƒˆใ‚„ใƒžใ‚นใ‚ฏใฎ็™ฝๅดใ‚’ๅผทใ‚ใŸใ„ๆ™‚ใซไฝฟใ„ใพใ™ใ€‚

ใ‚ฌใƒณใƒž
gamma
Float
10.1โ€“4 / step 0.01

้ป’ใจ็™ฝใฎไฝ็ฝฎใฏไฟใฃใŸใพใพใ€ไธญ้–“ใฎๆ˜Žใ‚‹ใ•ใ‚’ๅ‹•ใ‹ใ—ใพใ™ใ€‚1 ๆœชๆบ€ใงไธญ้–“ใŒๆ˜Žใ‚‹ใใ€1 ใ‚ˆใ‚Šๅคงใใ„ใจๆš—ใใชใ‚Šใพใ™ใ€‚

ๅ‡บๅŠ›้ป’
output_black
Float
00โ€“1 / step 0.01

้ป’ใจใ—ใฆๅ‡บใ™ๅ€คใงใ™ใ€‚ไธŠใ’ใ‚‹ใจใ€็œŸใฃ้ป’ใซใชใ‚‰ใšๅฐ‘ใ—ๆ˜Žใ‚‹ใ„้ป’ใซใชใ‚Šใพใ™ใ€‚

ๅ‡บๅŠ›็™ฝ
output_white
Float
10โ€“1 / step 0.01

็™ฝใจใ—ใฆๅ‡บใ™ๅ€คใงใ™ใ€‚ไธ‹ใ’ใ‚‹ใจใ€็œŸใฃ็™ฝใซใชใ‚‰ใšๅฐ‘ใ—ๆš—ใ„็™ฝใซใชใ‚Šใพใ™ใ€‚

ๆฆ‚่ฆ

็”ปๅƒใ‚„ใƒžใ‚นใ‚ฏใฎใƒกใƒชใƒใƒชใ‚’่ชฟๆ•ดใ™ใ‚‹ใƒŽใƒผใƒ‰ใงใ™ใ€‚ๆš—ใ„้ƒจๅˆ†ใ‚’ใ‚ˆใ‚Šๆš—ใใ€ๆ˜Žใ‚‹ใ„้ƒจๅˆ†ใ‚’ใ‚ˆใ‚Šๆ˜Žใ‚‹ใใ—ใŸใ‚Šใ€้€†ใซ้ป’ใ‚„็™ฝใธ่กŒใ้ŽใŽใชใ„ใ‚ˆใ†ใซๆŠ‘ใˆใŸใ‚Šใงใใพใ™ใ€‚

ๆจ™ๆบ–ใฏ OKLCH-L ใงใ€่ฆ‹ใŸ็›ฎใฎๆ˜Žใ‚‹ใ•ใ‚’่‡ช็„ถใซ่ชฟๆ•ดใ—ใพใ™ใ€‚RGB ใฎๆ•ฐๅ€คใ‚’็›ดๆŽฅๅ‹•ใ‹ใ—ใŸใ„ๆ™‚ใ€้€ๆ˜Žๅบฆใ ใ‘ใ‚’ๆ•ดใˆใŸใ„ๆ™‚ใ€HSV ใฎๆ˜Žใ‚‹ใ•ใงๆ‰ฑใ„ใŸใ„ๆ™‚ใฏ mode ใ‚’ๅˆ‡ใ‚Šๆ›ฟใˆใพใ™ใ€‚

ไฝฟ็”จไพ‹

  • OKLCH-L ใงใ‚ญใƒฃใƒฉใ‚ฏใ‚ฟใƒผใฎๅฝฑใ‚’็ท ใ‚ใฆใ€ใƒ‰ใƒƒใƒˆใฎๅฝขใ‚’่ชญใฟใ‚„ใ™ใใ™ใ‚‹ใ€‚
  • Alpha ใงๅŠ้€ๆ˜Žใฎใƒžใ‚นใ‚ฏใ‚’ใใฃใใ‚Šใ•ใ›ใ‚‹ใ€‚
  • output_black ใจ output_white ใงใ€้ป’ใคใถใ‚Œใ‚„็™ฝ้ฃ›ใณใ‚’้ฟใ‘ใŸๆŸ”ใ‚‰ใ‹ใ„ใƒžใ‚นใ‚ฏใซใ™ใ‚‹ใ€‚
Back to Node List
Levels โ€” PixPipeline Node Reference