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Height From Image

height_from_image

Estimates a height map from a plain image. Silhouette mode inflates the shape from its outline; luminance and alpha modes read pixel values directly.

Draft
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Input Ports

NameTypeDescription
画像
input
Image
Required
高さマップを推定したい画像です。

Output Ports

NameTypeDescription
高さ
output
Image
推定した高さマップです。白いほど高く、黒いほど低くなります。「画像からサーフェース」の高さ入力につなげます。

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
読み取り方
mode
Enum
Silhouette

画像のどこから高さを読み取るかです。

  • シルエットSilhouette
    不透明な形を膨らませます。輪郭から離れて中心に近いほど高くなります。ベタ塗りのドット絵で使えます。
  • 明るさLuminance
    明るいピクセルほど高くなります。陰影が既に塗られている絵で使えます。
  • 不透明度Alpha
    不透明なピクセルほど高くなります。
立体の形
profile
Enum
Round

輪郭から中心へ向かう盛り上がり方です。

  • 丸いRound
    風船のように丸く膨らみます。キャラクターや柔らかい物に向きます。
  • とがるLinear
    円錐のように直線的に盛り上がります。結晶やトゲに向きます。
天面の平らさ
plateau
Float
00–0.9 / step 0.05

中心側を最大高さで平らにします。レンガや箱のような形に向きます。

反転
invert
Bool
false

高低を入れ替えます。くぼみや穴を作る時に使います。

技術詳細

  • Silhouette: アルファシルエットに chamfer 3-4 距離変換をかけ、「縁から遠いほど高い」高さ場を作る。Round は半球の断面カーブ、Linear は円錐状。plateau は中心側を最大高さで頭打ちにする
  • Luminance: ピクセルの輝度をそのまま高さとして読む。陰影が既に塗られた絵の再利用向け
  • Alpha: 不透明度をそのまま高さとして読む
  • 透明ピクセルは透明のまま出力される

使用例

  • 画像読み込み → 画像から高さマップ → 画像からサーフェース(高さ入力) → サーフェース光プレビュー で、ベタ塗りスプライトに後から光を当てる
  • 反転 を ON にして、くぼんだ装飾や彫り込みを作る

限界

シルエットの輪郭情報だけから推定するため、絵の内部にある段差(例: 家の窓のくぼみ)は表現できない。内部の段差が必要な場合は高さマップを手描きするか、明るさ モードで陰影塗りを再利用する。

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Height From Image — PixPipeline Node Reference