Back to Node List

Glow

glow

Draws a glow around or inside the opaque silhouette — magic effects, neon, and emissive sprites

Draft
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Input Ports

NameTypeDescription
画像
input
Image
Required
発光させる画像です

Output Ports

NameTypeDescription
画像
output
Image
グローを合成した画像です

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
color
Color
[1,0.8999999761581421,0.5,1]

発光の色です

広がり
radius
Int
41–64

発光が何ピクセル先まで届くかです

強さ
intensity
Float
10–2 / step 0.05

発光の濃さの倍率です

位置
placement
Enum
Outside

シルエットの外と内、どちらを光らせるかです

  • 外側Outside
    画像の背面で外へ広がります。通常の発光です
  • 内側Inside
    画像の内側のフチに重なります。リムライト風です
段数
steps
Int
00–8

0で滑らかなグラデーション。1以上でドット絵らしい段階発光になります

概要

影付け(Drop Shadow)の発光版です。距離変換ベースなので、 ぼかしを使わずにドット絵らしい段階発光(steps指定)ができます。

技術詳細

  • シルエット(アルファ≥0.5)からのチャンファー距離で減衰を計算します
  • Outside: 画像の背面に発光を置きます。元画像のピクセルは変わりません
  • Inside: 画像の内側のフチに発光色を重ねます。アルファは変わりません
  • steps は減衰を量子化するため、Palette Quantize なしでも色数が抑えられます

使用例

  1. 魔法弾: 弾スプライト → Glow(Outside, steps: 2) で2段の発光リング
  2. リムライト: キャラ → Glow(Inside, radius: 2) で逆光のフチ光り
  3. ネオン看板: 文字 → Glow(Outside, intensity: 1.5)Blend(Add) で背景に重ねる
Back to Node List
Glow — PixPipeline Node Reference