Noise(ノイズ)

白色ノイズや滑らかな値ノイズを画像として生成します。

中級
Since P00

入力ポート

Color A(色A)

低い側のノイズ色を外から差し替えます

Color
Color B(色B)

高い側のノイズ色を外から差し替えます

Color

出力ポート

Image(画像)

生成したノイズ画像

Image

パラメータ

名前デフォルト説明
Mode方式Enum`Smooth``白色ノイズ` または `滑らかノイズ` を選びます
WidthInt`64`出来上がる画像の幅です
Height高さInt`64`出来上がる画像の高さです
Color A色AColorノイズの低い側で使う色です
Color B色BColorノイズの高い側で使う色です
SeedシードInt`1`ノイズ生成に使うランダムシードです
ScaleスケールFloat`16`大きいほど荒く大きなブロックやムラになります
OctavesオクターブInt`3`滑らかノイズで重ねる細かさの段数です
Persistence減衰Float`0.5`滑らかノイズで各オクターブの強さをどれだけ減衰させるかです

モード

  • White

- ランダムなブロックをそのまま出します

- scale を大きくするとブロックが大きくなります

  • Smooth

- 補間した値ノイズで、雲のような滑らかなムラを作ります

- octavespersistence で細かさを重ねられます

注意

  • color_acolor_b はノイズ値 0〜1 を色として補間した結果です。
  • White はザラザラしたランダム模様向け、Smooth は雲やムラ向けです。
  • scale は「模様の大きさ」です。小さいほど細かくなります。

使用例

  1. Smooth で雲や汚れのベースを作る
  2. White でざらつきマスクや粒状ノイズを作る
  3. 色付きノイズを Palette QuantizeDither に通してドット絵素材を作る
Noise (ノイズ) — PixPipeline ノード解説