SpriteSheet To Aseprite(スプライトシートからAseprite)

`SpriteSheet` を、1 レイヤー多フレームの flat な `AsepriteFile` に変換するノードです。

中級
Since P00

入力ポート

SpriteSheet(スプライトシート)

Aseprite の複数フレームへ変換したい SpriteSheet です

SpriteSheet

出力ポート

Aseprite(Aseprite)

1 レイヤー多フレームの flat な Aseprite document です

AsepriteFile
Frame Count(フレーム数)

変換したフレーム数です

Int
FPS(FPS)

出力 document に入る FPS です

Int
Summary(概要)

変換後 document の短い要約です

Text

パラメータ

名前デフォルト説明
Layer Nameレイヤー名Text`Layer 1`生成するアニメーションレイヤーの名前です
FPS OverrideFPS上書きInt`0`0 の時は SpriteSheet 側の FPS を使い、1 以上なら上書きします

概要

SpriteSheet を、1 レイヤー多フレームの flat な AsepriteFile に変換するノードです。

入力と出力

  • スプライトシート SpriteSheet: Aseprite の複数フレームへ変換したい SpriteSheet です
  • Aseprite AsepriteFile: 1 レイヤー多フレームの flat な Aseprite document です
  • フレーム数 Int: 変換したフレーム数です
  • FPS Int: 出力 document に入る FPS です
  • 概要 Text: 変換後 document の短い要約です

主なパラメータ

  • レイヤー名 Text: 生成するアニメーションレイヤーの名前です
  • FPS上書き Int: 0 の時は SpriteSheet 側の FPS を使い、1 以上なら上書きします

使いどころ

スプライトシートからAseprite は、SpriteSheet を、1 レイヤー多フレームの flat な AsepriteFile に変換するノードです。 ワークフロー内でこの処理を明示的なノードとして残したい場合に使います。

注意点

接続する入力の型とキャンバスサイズを確認しながら、プレビューで結果を確認してください。

SpriteSheet To Aseprite (スプライトシートからAseprite) — PixPipeline ノード解説