SpriteSheet To Aseprite(スプライトシートからAseprite)
`SpriteSheet` を、1 レイヤー多フレームの flat な `AsepriteFile` に変換するノードです。
中級
Since P00
入力ポート
SpriteSheet(スプライトシート)
Aseprite の複数フレームへ変換したい SpriteSheet です
出力ポート
Aseprite(Aseprite)
1 レイヤー多フレームの flat な Aseprite document です
Frame Count(フレーム数)
変換したフレーム数です
FPS(FPS)
出力 document に入る FPS です
Summary(概要)
変換後 document の短い要約です
パラメータ
| 名前 | 型 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|---|
| Layer Nameレイヤー名 | Text | `Layer 1` | 生成するアニメーションレイヤーの名前です |
| FPS OverrideFPS上書き | Int | `0` | 0 の時は SpriteSheet 側の FPS を使い、1 以上なら上書きします |
概要
SpriteSheet を、1 レイヤー多フレームの flat な AsepriteFile に変換するノードです。
入力と出力
- スプライトシート
SpriteSheet: Aseprite の複数フレームへ変換したい SpriteSheet です
- Aseprite
AsepriteFile: 1 レイヤー多フレームの flat な Aseprite document です - フレーム数
Int: 変換したフレーム数です - FPS
Int: 出力 document に入る FPS です - 概要
Text: 変換後 document の短い要約です
主なパラメータ
- レイヤー名
Text: 生成するアニメーションレイヤーの名前です - FPS上書き
Int: 0 の時は SpriteSheet 側の FPS を使い、1 以上なら上書きします
使いどころ
スプライトシートからAseprite は、SpriteSheet を、1 レイヤー多フレームの flat な AsepriteFile に変換するノードです。 ワークフロー内でこの処理を明示的なノードとして残したい場合に使います。
注意点
接続する入力の型とキャンバスサイズを確認しながら、プレビューで結果を確認してください。