SpriteSheet Info(スプライトシート情報)

raw `Image` と部分的なヒントから、`SpriteSheet` 専用型を正規化して流すノードです。

上級
Since P00

入力ポート

Spritesheet(スプライトシート)

SpriteSheet として解釈したい元画像です

Image
Frame Count(フレーム数)

フレーム数のヒントです

Int
FPS(FPS)

FPS のヒントです

Int
Columns(列数)

列数のヒントです

Int
Rows(行数)

行数のヒントです

Int
Frame Width(フレーム幅)

1フレーム幅のヒントです

Int
Frame Height(フレーム高さ)

1フレーム高さのヒントです

Int
Fill Order(配置順)

row_major / column_major のヒントです

Text

出力ポート

Spritesheet(スプライトシート)

正規化した SpriteSheet document です

SpriteSheet
Frame Count(フレーム数)

正規化後のフレーム数です

Int
FPS(FPS)

正規化後の FPS です

Int
Columns(列数)

正規化後の列数です

Int
Rows(行数)

正規化後の行数です

Int
Frame Width(フレーム幅)

正規化後の 1フレーム幅です

Int
Frame Height(フレーム高さ)

正規化後の 1フレーム高さです

Int
Fill Order(配置順)

正規化後の配置順です

Text
Summary(概要)

metadata の短い概要です

Text

概要

raw Image と部分的なヒントから、SpriteSheet 専用型を正規化して流すノードです。

入力と出力

  • スプライトシート Image: SpriteSheet として解釈したい元画像です
  • フレーム数 Int: フレーム数のヒントです
  • FPS Int: FPS のヒントです
  • 列数 Int: 列数のヒントです
  • 行数 Int: 行数のヒントです
  • フレーム幅 Int: 1フレーム幅のヒントです
  • フレーム高さ Int: 1フレーム高さのヒントです
  • 配置順 Text: row_major / column_major のヒントです
  • スプライトシート SpriteSheet: 正規化した SpriteSheet document です
  • フレーム数 Int: 正規化後のフレーム数です
  • FPS Int: 正規化後の FPS です
  • 列数 Int: 正規化後の列数です
  • 行数 Int: 正規化後の行数です
  • フレーム幅 Int: 正規化後の 1フレーム幅です
  • フレーム高さ Int: 正規化後の 1フレーム高さです
  • 配置順 Text: 正規化後の配置順です
  • 概要 Text: metadata の短い概要です

主なパラメータ

主なパラメータはありません。

使いどころ

スプライトシート情報 は、raw Image と部分的なヒントから、SpriteSheet 専用型を正規化して流すノードです。 ワークフロー内でこの処理を明示的なノードとして残したい場合に使います。

注意点

接続する入力の型とキャンバスサイズを確認しながら、プレビューで結果を確認してください。

SpriteSheet Info (スプライトシート情報) — PixPipeline ノード解説