Keyframe Clip(キーフレームクリップ)

`Path` や `Image` を source としてつなぎ、**この node 自体の editor 上で**キー pose を作るための user-facing clip ノードです。

上級
Since P00

入力ポート

Path(パス)

clip editor 内で直接動かす source path です

Path
Image(画像)

clip editor 内で直接動かす source image です

Image
Layer(レイヤー)

既存 RecordedLayer を clip へ bridge するオプション入力です

RecordedLayer
Time(時間)

clip の現在値を評価する時刻です

Float

出力ポート

Clip(クリップ)

AnimationClip document 本体です

AnimationClip
Layer(レイヤー)

同じ clip を RecordedLayer として見た bridge 出力です

RecordedLayer
Value()

指定時刻で評価した現在値です

Map
Summary(概要)

track 数と key 数を含む短い概要です

Text
Spritesheet(スプライトシート)

Image source 接続時に、editor の 1コマ秒 / 列数 設定で組んだ SpriteSheet document です

SpriteSheet
Frame Count(フレーム数)

spritesheet 書き出しに使う総フレーム数です

Int
FPS(FPS)

1コマ秒 から求めた概算 FPS です

Int
Columns(列数)

スプライトシート配置で実際に使われた列数です

Int
Rows(行数)

スプライトシート配置で実際に使われた行数です

Int
Frame Width(フレーム幅)

1フレームの幅です

Int
Frame Height(フレーム高さ)

1フレームの高さです

Int
Fill Order(配置順)

row_major または column_major です

Text

パラメータ

名前デフォルト説明
Clip DataクリップデータCustomDataEmptyeditor 管理の AnimationClip 保存データです

概要

PathImage を source としてつなぎ、**この node 自体の editor 上で**キー pose を作るための user-facing clip ノードです。

入力と出力

  • パス Path: clip editor 内で直接動かす source path です
  • 画像 Image: clip editor 内で直接動かす source image です
  • レイヤー RecordedLayer: 既存 RecordedLayer を clip へ bridge するオプション入力です
  • 時間 Float: clip の現在値を評価する時刻です
  • クリップ AnimationClip: AnimationClip document 本体です
  • レイヤー RecordedLayer: 同じ clip を RecordedLayer として見た bridge 出力です
  • Map: 指定時刻で評価した現在値です
  • 概要 Text: track 数と key 数を含む短い概要です
  • スプライトシート SpriteSheet: Image source 接続時に、editor の 1コマ秒 / 列数 設定で組んだ SpriteSheet document です
  • フレーム数 Int: spritesheet 書き出しに使う総フレーム数です
  • FPS Int: 1コマ秒 から求めた概算 FPS です
  • 列数 Int: スプライトシート配置で実際に使われた列数です
  • 行数 Int: スプライトシート配置で実際に使われた行数です
  • フレーム幅 Int: 1フレームの幅です
  • フレーム高さ Int: 1フレームの高さです
  • 配置順 Text: row_major または column_major です

主なパラメータ

  • クリップデータ CustomData: editor 管理の AnimationClip 保存データです

使いどころ

キーフレームクリップ は、PathImage を source としてつなぎ、**この node 自体の editor 上で**キー pose を作るための user-facing clip ノードです。 ワークフロー内でこの処理を明示的なノードとして残したい場合に使います。

注意点

接続する入力の型とキャンバスサイズを確認しながら、プレビューで結果を確認してください。

Keyframe Clip (キーフレームクリップ) — PixPipeline ノード解説