Keyframe Clip(キーフレームクリップ)
`Path` や `Image` を source としてつなぎ、**この node 自体の editor 上で**キー pose を作るための user-facing clip ノードです。
入力ポート
clip editor 内で直接動かす source path です
clip editor 内で直接動かす source image です
既存 RecordedLayer を clip へ bridge するオプション入力です
clip の現在値を評価する時刻です
出力ポート
AnimationClip document 本体です
同じ clip を RecordedLayer として見た bridge 出力です
指定時刻で評価した現在値です
track 数と key 数を含む短い概要です
Image source 接続時に、editor の 1コマ秒 / 列数 設定で組んだ SpriteSheet document です
spritesheet 書き出しに使う総フレーム数です
1コマ秒 から求めた概算 FPS です
スプライトシート配置で実際に使われた列数です
スプライトシート配置で実際に使われた行数です
1フレームの幅です
1フレームの高さです
row_major または column_major です
パラメータ
| 名前 | 型 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|---|
| Clip Dataクリップデータ | CustomData | Empty | editor 管理の AnimationClip 保存データです |
概要
Path や Image を source としてつなぎ、**この node 自体の editor 上で**キー pose を作るための user-facing clip ノードです。
入力と出力
- パス
Path: clip editor 内で直接動かす source path です - 画像
Image: clip editor 内で直接動かす source image です - レイヤー
RecordedLayer: 既存 RecordedLayer を clip へ bridge するオプション入力です - 時間
Float: clip の現在値を評価する時刻です
- クリップ
AnimationClip: AnimationClip document 本体です - レイヤー
RecordedLayer: 同じ clip を RecordedLayer として見た bridge 出力です - 値
Map: 指定時刻で評価した現在値です - 概要
Text: track 数と key 数を含む短い概要です - スプライトシート
SpriteSheet: Image source 接続時に、editor の 1コマ秒 / 列数 設定で組んだ SpriteSheet document です - フレーム数
Int: spritesheet 書き出しに使う総フレーム数です - FPS
Int: 1コマ秒 から求めた概算 FPS です - 列数
Int: スプライトシート配置で実際に使われた列数です - 行数
Int: スプライトシート配置で実際に使われた行数です - フレーム幅
Int: 1フレームの幅です - フレーム高さ
Int: 1フレームの高さです - 配置順
Text: row_major または column_major です
主なパラメータ
- クリップデータ
CustomData: editor 管理の AnimationClip 保存データです
使いどころ
キーフレームクリップ は、Path や Image を source としてつなぎ、**この node 自体の editor 上で**キー pose を作るための user-facing clip ノードです。 ワークフロー内でこの処理を明示的なノードとして残したい場合に使います。
注意点
接続する入力の型とキャンバスサイズを確認しながら、プレビューで結果を確認してください。