Fx Rasterize(FXラスタライズ)
`FxState2D` の指定フレームを、実際の pixel image に落とすノードです。
上級
Since P00
入力ポート
FX(FX)
描画したい FX state です
Color Start(開始色)
初期粒子色の上書きです
Color End(終了色)
後期粒子色の上書きです
Background(背景色)
背景色の上書きです
Particle Stamp(粒子スタンプ)
粒子 1 個の見た目として使う任意画像です
出力ポート
Image(画像)
現在フレーム 1 枚だけを描いた画像です
Spritesheet(スプライトシート)
このノード時点の raw ラスタライズ結果を全フレーム分まとめた連続再生用 spritesheet です
Frame Count(フレーム数)
FX state から受け取った総フレーム数です
FPS(FPS)
FX state から受け取った再生 FPS です
Columns(列数)
raw spritesheet preview で使われた列数です
Rows(行数)
raw spritesheet preview で使われた行数です
Frame Width(フレーム幅)
raw spritesheet preview 内の 1 フレーム幅です
Frame Height(フレーム高さ)
raw spritesheet preview 内の 1 フレーム高さです
Fill Order(配置順)
raw spritesheet preview の配置順です
Active Particles(有効粒子数)
そのフレームで生きている粒子数です
Frame(フレーム)
実際に描いたフレーム番号です
Summary(概要)
描画結果の短い説明です
概要
FxState2D の指定フレームを、実際の pixel image に落とすノードです。
入力と出力
- FX
FxState2D: 描画したい FX state です - 開始色
Color: 初期粒子色の上書きです - 終了色
Color: 後期粒子色の上書きです - 背景色
Color: 背景色の上書きです - 粒子スタンプ
Image: 粒子 1 個の見た目として使う任意画像です
- 画像
Image: 現在フレーム 1 枚だけを描いた画像です - スプライトシート
SpriteSheet: このノード時点の raw ラスタライズ結果を全フレーム分まとめた連続再生用 spritesheet です - フレーム数
Int: FX state から受け取った総フレーム数です - FPS
Int: FX state から受け取った再生 FPS です - 列数
Int: raw spritesheet preview で使われた列数です - 行数
Int: raw spritesheet preview で使われた行数です - フレーム幅
Int: raw spritesheet preview 内の 1 フレーム幅です - フレーム高さ
Int: raw spritesheet preview 内の 1 フレーム高さです - 配置順
Text: raw spritesheet preview の配置順です - 有効粒子数
Int: そのフレームで生きている粒子数です - フレーム
Int: 実際に描いたフレーム番号です - 概要
Text: 描画結果の短い説明です
主なパラメータ
主なパラメータはありません。
使いどころ
FXラスタライズ は、FxState2D の指定フレームを、実際の pixel image に落とすノードです。 ワークフロー内でこの処理を明示的なノードとして残したい場合に使います。
注意点
接続する入力の型とキャンバスサイズを確認しながら、プレビューで結果を確認してください。