Fx Emitter 2D(FXエミッター2D)
`FxState2D` に、粒子の発生源を 1 つ追加するノードです。
上級
Since P00
入力ポート
FX(FX)
emitter を追加したい FX state です
Spawn Mask(発生マスク)
白や不透明の部分だけを発生可能にする任意の画像マスクです
出力ポート
FX(FX)
emitter を 1 個追加した FX state です
Emitter Count(エミッター数)
現在の emitter 数です
Summary(概要)
emitter 数込みの短い概要です
概要
FxState2D に、粒子の発生源を 1 つ追加するノードです。
入力と出力
- FX
FxState2D: emitter を追加したい FX state です - 発生マスク
Image: 白や不透明の部分だけを発生可能にする任意の画像マスクです
- FX
FxState2D: emitter を 1 個追加した FX state です - エミッター数
Int: 現在の emitter 数です - 概要
Text: emitter 数込みの短い概要です
主なパラメータ
主なパラメータはありません。
使いどころ
FXエミッター2D は、FxState2D に、粒子の発生源を 1 つ追加するノードです。 ワークフロー内でこの処理を明示的なノードとして残したい場合に使います。
注意点
接続する入力の型とキャンバスサイズを確認しながら、プレビューで結果を確認してください。