Fx Emitter 2D(FXエミッター2D)

`FxState2D` に、粒子の発生源を 1 つ追加するノードです。

上級
Since P00

入力ポート

FX(FX)

emitter を追加したい FX state です

FxState2D
Spawn Mask(発生マスク)

白や不透明の部分だけを発生可能にする任意の画像マスクです

Image

出力ポート

FX(FX)

emitter を 1 個追加した FX state です

FxState2D
Emitter Count(エミッター数)

現在の emitter 数です

Int
Summary(概要)

emitter 数込みの短い概要です

Text

概要

FxState2D に、粒子の発生源を 1 つ追加するノードです。

入力と出力

  • FX FxState2D: emitter を追加したい FX state です
  • 発生マスク Image: 白や不透明の部分だけを発生可能にする任意の画像マスクです
  • FX FxState2D: emitter を 1 個追加した FX state です
  • エミッター数 Int: 現在の emitter 数です
  • 概要 Text: emitter 数込みの短い概要です

主なパラメータ

主なパラメータはありません。

使いどころ

FXエミッター2D は、FxState2D に、粒子の発生源を 1 つ追加するノードです。 ワークフロー内でこの処理を明示的なノードとして残したい場合に使います。

注意点

接続する入力の型とキャンバスサイズを確認しながら、プレビューで結果を確認してください。