Fx Domain 2D(FXドメイン2D)
P11 の pixel FX レーン全体の土台になる `FxState2D` を作るノードです。
上級
Since P00
出力ポート
FX(FX)
emitter / force をまだ何も持たない空の FX state です
Frame Count(フレーム数)
総フレーム数です
FPS(FPS)
FPS です
Summary(概要)
32x32 / 8f / 12fps / 0 emitters / 0 forces のような短い説明です
パラメータ
| 名前 | 型 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|---|
| Width幅 | Int | Width of one frame | 1 フレームの幅です |
| Height高さ | Int | Height of one frame | 1 フレームの高さです |
| Total Frame Count総フレーム数 | Int | Number of FX frames to create | 何フレーム分の FX を作るかです |
| FPSFPS | Int | Playback speed | 再生速度です |
| Parameterループ | Bool | Whether the FX is intended to loop | ループ前提の FX かどうかです |
| Seedシード | Int | Seed used to reproduce the same result with the same settings | 同じ設定で同じ結果を再現するための seed です |
概要
P11 の pixel FX レーン全体の土台になる FxState2D を作るノードです。
入力と出力
入力ポートはありません。
- FX
FxState2D: emitter / force をまだ何も持たない空の FX state です - フレーム数
Int: 総フレーム数です - FPS
Int: FPS です - 概要
Text: 32x32 / 8f / 12fps / 0 emitters / 0 forces のような短い説明です
主なパラメータ
- 幅
Int: 1 フレームの幅です - 高さ
Int: 1 フレームの高さです - 総フレーム数
Int: 何フレーム分の FX を作るかです - FPS
Int: 再生速度です - ループ
Bool: ループ前提の FX かどうかです - シード
Int: 同じ設定で同じ結果を再現するための seed です
使いどころ
FXドメイン2D は、P11 の pixel FX レーン全体の土台になる FxState2D を作るノードです。 ワークフロー内でこの処理を明示的なノードとして残したい場合に使います。
注意点
接続する入力の型とキャンバスサイズを確認しながら、プレビューで結果を確認してください。