Fx Domain 2D(FXドメイン2D)

P11 の pixel FX レーン全体の土台になる `FxState2D` を作るノードです。

上級
Since P00

出力ポート

FX(FX)

emitter / force をまだ何も持たない空の FX state です

FxState2D
Frame Count(フレーム数)

総フレーム数です

Int
FPS(FPS)

FPS です

Int
Summary(概要)

32x32 / 8f / 12fps / 0 emitters / 0 forces のような短い説明です

Text

パラメータ

名前デフォルト説明
WidthIntWidth of one frame1 フレームの幅です
Height高さIntHeight of one frame1 フレームの高さです
Total Frame Count総フレーム数IntNumber of FX frames to create何フレーム分の FX を作るかです
FPSFPSIntPlayback speed再生速度です
ParameterループBoolWhether the FX is intended to loopループ前提の FX かどうかです
SeedシードIntSeed used to reproduce the same result with the same settings同じ設定で同じ結果を再現するための seed です

概要

P11 の pixel FX レーン全体の土台になる FxState2D を作るノードです。

入力と出力

入力ポートはありません。

  • FX FxState2D: emitter / force をまだ何も持たない空の FX state です
  • フレーム数 Int: 総フレーム数です
  • FPS Int: FPS です
  • 概要 Text: 32x32 / 8f / 12fps / 0 emitters / 0 forces のような短い説明です

主なパラメータ

  • Int: 1 フレームの幅です
  • 高さ Int: 1 フレームの高さです
  • 総フレーム数 Int: 何フレーム分の FX を作るかです
  • FPS Int: 再生速度です
  • ループ Bool: ループ前提の FX かどうかです
  • シード Int: 同じ設定で同じ結果を再現するための seed です

使いどころ

FXドメイン2D は、P11 の pixel FX レーン全体の土台になる FxState2D を作るノードです。 ワークフロー内でこの処理を明示的なノードとして残したい場合に使います。

注意点

接続する入力の型とキャンバスサイズを確認しながら、プレビューで結果を確認してください。