Fx Bake SpriteSheet(FXスプライトシートベイク)
FX レーンを multi-frame 評価して `SpriteSheet` に焼き込むノードです。
上級
Since P00
入力ポート
FX(FX)
総フレーム数と FPS を持つ FX state です
Image(画像)
FxRasterize から来る現在フレーム画像です
Columns(列数)
列数の上書きです
Fill Order(配置順)
row_major / column_major の上書きです
出力ポート
Image(画像)
現在フレームの passthrough 画像です
Spritesheet(スプライトシート)
ベイクした spritesheet です
Frame Count(フレーム数)
実際にベイクしたフレーム数です
FPS(FPS)
出力 FPS です
Columns(列数)
実際に使われた列数です
Rows(行数)
実際に使われた行数です
Frame Width(フレーム幅)
1 フレーム幅です
Frame Height(フレーム高さ)
1 フレーム高さです
Fill Order(配置順)
実際に使われた配置順です
Summary(概要)
ベイク結果の短い説明です
概要
FX レーンを multi-frame 評価して SpriteSheet に焼き込むノードです。
入力と出力
- FX
FxState2D: 総フレーム数と FPS を持つ FX state です - 画像
Image: FxRasterize から来る現在フレーム画像です - 列数
Int: 列数の上書きです - 配置順
Text: row_major / column_major の上書きです
- 画像
Image: 現在フレームの passthrough 画像です - スプライトシート
SpriteSheet: ベイクした spritesheet です - フレーム数
Int: 実際にベイクしたフレーム数です - FPS
Int: 出力 FPS です - 列数
Int: 実際に使われた列数です - 行数
Int: 実際に使われた行数です - フレーム幅
Int: 1 フレーム幅です - フレーム高さ
Int: 1 フレーム高さです - 配置順
Text: 実際に使われた配置順です - 概要
Text: ベイク結果の短い説明です
主なパラメータ
主なパラメータはありません。
使いどころ
FXスプライトシートベイク は、FX レーンを multi-frame 評価して SpriteSheet に焼き込むノードです。 ワークフロー内でこの処理を明示的なノードとして残したい場合に使います。
注意点
接続する入力の型とキャンバスサイズを確認しながら、プレビューで結果を確認してください。