Fx Bake SpriteSheet(FXスプライトシートベイク)

FX レーンを multi-frame 評価して `SpriteSheet` に焼き込むノードです。

上級
Since P00

入力ポート

FX(FX)

総フレーム数と FPS を持つ FX state です

FxState2D
Image(画像)

FxRasterize から来る現在フレーム画像です

Image
Columns(列数)

列数の上書きです

Int
Fill Order(配置順)

row_major / column_major の上書きです

Text

出力ポート

Image(画像)

現在フレームの passthrough 画像です

Image
Spritesheet(スプライトシート)

ベイクした spritesheet です

SpriteSheet
Frame Count(フレーム数)

実際にベイクしたフレーム数です

Int
FPS(FPS)

出力 FPS です

Int
Columns(列数)

実際に使われた列数です

Int
Rows(行数)

実際に使われた行数です

Int
Frame Width(フレーム幅)

1 フレーム幅です

Int
Frame Height(フレーム高さ)

1 フレーム高さです

Int
Fill Order(配置順)

実際に使われた配置順です

Text
Summary(概要)

ベイク結果の短い説明です

Text

概要

FX レーンを multi-frame 評価して SpriteSheet に焼き込むノードです。

入力と出力

  • FX FxState2D: 総フレーム数と FPS を持つ FX state です
  • 画像 Image: FxRasterize から来る現在フレーム画像です
  • 列数 Int: 列数の上書きです
  • 配置順 Text: row_major / column_major の上書きです
  • 画像 Image: 現在フレームの passthrough 画像です
  • スプライトシート SpriteSheet: ベイクした spritesheet です
  • フレーム数 Int: 実際にベイクしたフレーム数です
  • FPS Int: 出力 FPS です
  • 列数 Int: 実際に使われた列数です
  • 行数 Int: 実際に使われた行数です
  • フレーム幅 Int: 1 フレーム幅です
  • フレーム高さ Int: 1 フレーム高さです
  • 配置順 Text: 実際に使われた配置順です
  • 概要 Text: ベイク結果の短い説明です

主なパラメータ

主なパラメータはありません。

使いどころ

FXスプライトシートベイク は、FX レーンを multi-frame 評価して SpriteSheet に焼き込むノードです。 ワークフロー内でこの処理を明示的なノードとして残したい場合に使います。

注意点

接続する入力の型とキャンバスサイズを確認しながら、プレビューで結果を確認してください。