Clip Apply Path(クリップ適用パス)

`AnimationClip` の point / handle track を `Path` へ適用するノードです。

上級
Since P00

入力ポート

Path(パス)

元になるパスです

Path
Clip(クリップ)

適用する animation clip です

AnimationClip
Time(時間)

clip を評価する時刻です

Float

出力ポート

Path(パス)

clip 適用後のパスです

Path
Summary(概要)

何本の track を適用したかを示す概要です

Text

概要

AnimationClip の point / handle track を Path へ適用するノードです。

入力と出力

  • パス Path: 元になるパスです
  • クリップ AnimationClip: 適用する animation clip です
  • 時間 Float: clip を評価する時刻です
  • パス Path: clip 適用後のパスです
  • 概要 Text: 何本の track を適用したかを示す概要です

主なパラメータ

主なパラメータはありません。

使いどころ

クリップ適用パス は、AnimationClip の point / handle track を Path へ適用するノードです。 ワークフロー内でこの処理を明示的なノードとして残したい場合に使います。

注意点

接続する入力の型とキャンバスサイズを確認しながら、プレビューで結果を確認してください。