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使い方ガイド

はじめに

PixPipeline はドット絵(ピクセルアート)特化のノードベースコンポジッターです。 画像編集ソフトのようにキャンバスへ直接描くのではなく、「ノード」と呼ばれる処理ブロックを 線でつないで、素材が出来上がるまでの手順そのものを組み立てます。

ノードで作る利点:

  • あとから何度でも調整できる — 色・サイズ・ノイズの種などをパラメータで変えるだけで、 完成品が自動で作り直される
  • 量産できる — 1つ組んだグラフから、パレット違い・サイズ違いのバリエーションを一括生成できる
  • AIに組ませられる — グラフはテキスト(.ppl)なので、AIエージェントに素材生成を任せられる (→ 12 AI連携)

画面構成

PixPipeline の画面構成。中央がノードエディタ、右がインスペクター

エリア 役割
ノードエディタ(中央) ノードを配置・接続するグラフ編集画面。右クリックでノードパレットが開く
インスペクター(右) 選択中ノードのパラメータ編集。プレビュー・プリセット・バリアントもここ
ヘッダー(上) 新規タブ / 開く / 保存 / ユーザー設定 / 定義管理 / 実行履歴 / プロジェクトバックアップ / 操作ガイド(F1)
タブバー 複数プロジェクトの切り替え。未保存タブには ● が付く
キャンバスサイズバー 出力キャンバスの寸法と背景表示の設定
左の操作バー ズーム・全体表示・型色凡例・各種パネル(変数、共通パレット、ミニマップ等)の開閉
下部ステータス コンソール・診断(評価時間など)・互換警告の表示

F1 でメイン画面の操作ガイドがいつでも開けます。

最初の5分

新規タブには、最初から「単色画像 → 明度調整 → プレビュー」という最小のグラフが 組まれています。まずはこれで感覚をつかみましょう。

新規タブのテンプレートグラフ。プレビューを選択した状態

  1. 単色画像 ノードをクリックして選択し、インスペクターで を変える — 下流のプレビューが即座に変わります
  2. 明度調整 を選択して明るさを動かす — 途中に処理を挟むとどうなるかが分かります
  3. 空いている場所を右クリックしてノードパレットを開き、好きなノードを検索して 足してみましょう(→ 02 基本操作)

「調整→即反映」のループがこのツールの基本リズムです。壊しても新規タブを開き直せば よいので、気軽に試してください。

このマニュアルの読み方

  • ツール全体の操作 → この guide/ の各章
  • 個々のノードの仕様と使い方 → ノード一覧(全ノード分あります)
  • AIエージェントに作らせる → 12 AI連携 と配布物の ai/README_ja.txt
はじめに — PixPipeline 使い方ガイド