タイルセットの生成から、ゲームエンジンで使えるマップ出力までを扱います。
タイルセット生成
wang_tile_generate— Wangタイル(境界が繋がるタイル群)を自動生成するauto_tile_generate— オートタイル形式のタイルセットを生成するtile_atlas_pack— 個別タイルを1枚のアトラスに詰める
ルールタイル
tile_rule_editor— 「隣がこの地形ならこのタイルを置く」というルールセットを編集するtile_map_resolve— ルールを適用してマップからタイル配置を解決するtile_map_canvas— タイルマップを直接ペイントする軽量エディタ
シームレス素材
- ノイズ生成のシームレスオプションや対称化ノードで、繋ぎ目のないテクスチャを作れる
エンジンへの出力
tiled_tileset_export/tiled_map_export— Tiled(.tsx/.tmx)形式で書き出し、 Unity/Godot等のTiled対応ワークフローへ渡す- 9スライス(NineSlice)素材の生成にも対応