確認バージョン: v1.19.8
概要
3Dシーンを2D画像にレンダリングする基本的なカメラノード。3Dメッシュやオブジェクトを指定した視点から撮影し、様々な出力マップ(カラー、法線、深度など)を生成します。
パラメータ
| パラメータ名 | 説明 |
|---|---|
| Dimension | 出力画像の解像度(デフォルト: 64x64) |
| Lookat Position | カメラが向く座標(X,Y,Z) |
| H/V Angle | 水平/垂直角度(度) |
| Distance | 注視点からの距離(デフォルト: 4) |
| Projection | Orthographic(正投影)/Perspective(透視投影) |
| Ambient Light | 環境光の色設定 |
| Backface Culling | None/CW/CCW(裏面カリング) |
インターフェース
活用のヒント
- アイソメトリック: H:45°、V:30°、Orthographic投影
- 法線マップ: Normal出力から取得、Round Normalで調整
- 深度マップ: Depth出力でフォグやDOF効果に活用
- ワイヤーフレーム: テクニカル図面風レンダリング
関連ノード
- 3D Camera Set: ライティング機能を含む高機能版 (準備中)
- 3D Light: 個別のライト設定 (準備中)
- 3D Cube: 3Dメッシュ生成
- 3D Transform: 3Dオブジェクトの変形 (準備中)